La DarkZone
Explora tres anillos de riesgo, enfréntate a enemigos con habilidades propias y busca llaves, equipo y minibosses. El Hub central es seguro; fuera de él, morir de noche tiene consecuencias.
Elige tu riesgo
Tres zonas. Más peligro, más recompensa.
Zona fácil
~240 × 240 bloques
x1
XP de combate
6$
por baja válida, base
Probabilidad base de llave: 6%.
Zona media
~420 × 420 bloques
x2
XP de combate
12$
por baja válida, base
Probabilidad base de llave: 10%.
Zona difícil
~600 × 600 bloques
x4
XP de combate
22$
por baja válida, base
Probabilidad base de llave: 16%.
Límites anti-farmeo por jugador: hasta 4 llaves y 3000$ cada 60 minutos. El Hub no cuenta como zona de combate.
Riesgo real
Morir de noche fuera del Hub vacía tu inventario
De día, lo que sueltas se puede recuperar del suelo. De noche, no.
Encuentros
14 enemigos con estilos de combate distintos
Zombie
Velocidad permanente: te persigue sin darte tregua.
Esqueleto
Dispara cinco flechas en abanico cada cinco segundos.
Araña
Salta sobre su objetivo y aplica Lentitud al golpear.
Coloso
Sus golpes lanzan por los aires a quien alcanza.
Brujo
Ralentiza y ciega a los jugadores cercanos.
Wither
Sus golpes aplican el efecto Wither.
Zombling
Pequeño y veloz; salta sobre su objetivo.
Slime Gigante
Sus golpes empujan en área a los jugadores cercanos.
Ahogado
Atrae a su objetivo hacia él.
Guardia Piglin
Golpea y empuja con fuerza.
Cazador Piglin
Salta sobre su objetivo para acortar distancias.
Guerrero Corrompido
Aplica Lentitud y Debilidad periódicamente.
Esqueleto de Élite
Lanza tres flechas en ráfaga con partículas de aviso.
Guardián de Ruinas
Centinela resistente con empujón en área.
Enemigos de élite
4 minibosses ocultos en las cuevas
Encuentros con barra de jefe, ataques especiales y recompensas propias.
Acechador de las Profundidades
Emboscadas venenosas y ataques rápidos.
Behemoth de Piedra Negra
Pisotón sísmico y fuerza bruta.
Nigromante de Hueso
Invoca esbirros óseos y debilita a sus rivales.
Verdugo Carmesí
Tajo giratorio y más agresividad al perder vida.
Progresión
La barra de nivel
Cada golpe (o hechizo lanzado) sube la habilidad del arma que llevas equipada. El multiplicador de daño escala con el nivel.
nivel 1
x1
nivel 100
x1.5
nivel 500
x2.5
nivel 1000
x4
Botín
3 cajas exclusivas de la DarkZone
Caja de Armaduras DarkZone
Caja de Herramientas DarkZone
Caja de las Profundidades
Cada caja requiere su llave física correspondiente. La Caja de Armaduras contiene piezas de los cinco niveles.
Forja y progresión
Armadura DarkZone: cinco niveles
Las piezas tienen Maldición de Ligamiento y no se pueden desequipar. El nivel 5 llega a Protección XIV.
DARKZONE · NIVEL 1
Protección 4
Pieza ligada al jugador
DARKZONE · NIVEL 2
Protección 7
Pieza ligada al jugador
DARKZONE · NIVEL 3
Protección 10
Pieza ligada al jugador
DARKZONE · NIVEL 4
Protección 12
Pieza ligada al jugador
DARKZONE · NIVEL 5
Protección 14
+8 corazones por pieza
Mejorador de armaduras
En el NPC, combina tres piezas del mismo tipo y nivel para obtener una pieza del nivel siguiente. Para mejorar un conjunto completo, repite el proceso con casco, pechera, pantalones y botas. La mejora termina en nivel 5.
Cada pieza de nivel 5 añade 8 corazones; el conjunto completo aporta 32 corazones adicionales.
