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En mantenimiento: volvemos el viernes 23 de octubre · 22:00 (hora de España) con una gran actualización

Novedades en el Discord
5 temas nuevos, de cero

Las Mazmorras

Cinco mazmorras completamente rehechas, para un grupo de hasta 8 jugadores. Cada una tiene su propio boss, dos minijefes por el camino, un puzzle de palancas y un cofre de botín al final -- y para avanzar al siguiente nivel, el grupo entero tiene que haber completado el anterior.

La apertura

Las cinco mazmorras forman parte de la apertura: viernes 23 de octubre · 22:00 (hora de España). Diez goblins con modelos 3D y animaciones, dos por temática, y campamentos decorados acompañan el recorrido. Para ver sus modelos propios en Java, acepta el paquete opcional; sin él y en Bedrock ves la versión normal.

La apertura

Nuevo Hub, OneBlock y PvP

viernes 23 de octubre · 22:00 (hora de España)

El Nexo del Árbol reúne las modalidades. En la apertura, OneBlock y PvP estarán abiertos, junto con las cinco mazmorras con sus diez goblins 3D y campamentos. Las armaduras también tienen modelos propios: 19 conjuntos, más Alba y Noche Carmesí.

El paquete visual es opcional: Java con el paquete cargado muestra los modelos; sin él y en Bedrock ves la versión normal.

La tienda se renueva con 14 exclusivos de la web. Consulta cada ficha para ver qué incluye.

El grupo

Solo el líder empieza, y solo desde el Vestíbulo

Un grupo temporal de hasta 8 jugadores por invitación -- se forma para la partida y se deshace, no es un clan permanente.

Invitación

La invitación caduca a los 3 minutos si no se acepta.

El Vestíbulo

Se llega con /warp mazmorras, en el mundo dungeon. Solo el líder puede iniciar una mazmorra, y solo estando a menos de 40 bloques del punto de llegada.

La llave, para todos

Cuando cae el boss, la llave la recibe todo el que esté vivo y dentro de la sala en ese momento -- no solo quien dio el golpe final.

Dificultad

Tres niveles de reto, misma mazmorra

Al entrar, el líder elige (/mazmorra entrar <nivel> [dificultad]) -- por defecto es Normal. Cuanto más alta, más vida y daño tienen los enemigos, pero también más esbirros y mejor recompensa.

DificultadVida de enemigosDañoEsbirrosRecompensas
Normal×1.0×1.0×1.0×1.0
Difícil×1.6×1.3×1.5×1.5
Pesadilla×2.5×1.8×2.0×2.0

El candado

No te puedes saltar un nivel

El nivel siguiente exige que el grupo ENTERO haya completado el anterior -- no basta con que lo haya hecho el líder o parte del grupo.

Una arena por nivel

Hay una sola sala física por nivel, así que mientras un grupo está dentro queda cerrada para los demás. Si llegas y está ocupada, se te avisa de cuánto lleva y puedes volver a intentarlo.

El candado se suelta solo

Pasados 45 minutos la arena se libera aunque el grupo siga dentro. Existe para que un grupo que se desconecta a la vez no deje el nivel cerrado para todos los demás para siempre.

Los 5 temas

Boss, dos minijefes y un puzzle en cada uno

Dinero, protección y coste de la armadura suben con cada tema.

Tema 1Prot. 10

La Cripta de los Caídos

Nichos funerarios, piedra y musgo -- el tramo más corto de los cinco

Boss: El Devorador de Almas

Minijefes: Caballero Maldito · Eco Dimensional

recompensa por jugador

12.000 + 1× Hueso Sellado

armadura de la forja

Vigilia de los Caídos

2 llaves/pieza (×4 piezas)

cofre de botín al terminar

3× Diamantes · 1× Manzana dorada · 4× Botella de experiencia

Tema 2Prot. 11

Las Minas del Núcleo Rojo

Galerías de mineral sobre un núcleo de magma

Boss: El Golem de Magma Mayor

Minijefes: Golem de Magma Menor · Araña Tejedora Menor

recompensa por jugador

24.000 + 1× Esquirla de Núcleo

armadura de la forja

Coraza del Núcleo Rojo

3 llaves/pieza (×4 piezas)

cofre de botín al terminar

4× Diamantes · 2× Manzana dorada · 8× Botella de experiencia

Tema 3Prot. 12

El Santuario de la Araña Reina

Telarañas, huevos y crías por todo el santuario

Boss: La Araña Reina

Minijefes: Cría Gigante · Cría Gigante

recompensa por jugador

36.000 + 1× Colmillo de Reina

armadura de la forja

Caparazón Tejedor

4 llaves/pieza (×4 piezas)

cofre de botín al terminar

5× Diamantes · 3× Manzana dorada · 12× Botella de experiencia

Tema 4Prot. 13

La Fortaleza del Fuego Infernal

Bastión sobre el Nether, piglins y fuego por todas partes

Boss: El Caballero Maldito Mayor

Minijefes: Hechicero de la Ruptura (menor) · Piglin de la Fortaleza

recompensa por jugador

48.000 + 1× Brasa Maldita

armadura de la forja

Yugo del Fuego Infernal

5 llaves/pieza (×4 piezas)

cofre de botín al terminar

6× Diamantes · 4× Manzana dorada · 16× Botella de experiencia

Tema 5Prot. 14

La Ruptura de la Dimensión

Una grieta entre mundos -- el nivel más difícil de los cinco

Boss: El Hechicero de la Ruptura

Minijefes: Hechicero de la Ruptura (minijefe) · Devorador de Almas (menor)

recompensa por jugador

60.000 + 2× Fragmento Dimensional

armadura de la forja

Corona de la Ruptura

6 llaves/pieza (×4 piezas)

cofre de botín al terminar

7× Diamantes · 5× Manzana dorada · 20× Botella de experiencia

Los bosses

Te avisan antes de pegarte

Ninguno de los cinco te quita media vida sin explicar por qué. Cada habilidad se telegrafía antes de caer, y esquivarla depende de ti, no de la suerte.

Aviso en pantalla

El nombre de la habilidad aparece en la barra de acción en cuanto el boss empieza a cargarla.

Sonido propio

Cada habilidad suena distinta, así que se reconoce sin mirar.

Dónde va a caer

Un anillo de partículas marca la zona exacta del impacto.

Tiempo para salir

Entre 0,75 y 1,5 segundos desde el aviso hasta el golpe.

Comandos

Todo se hace desde /mazmorra

También responde a /mazmorras y /mz.

/mazmorra crearMonta un grupo y te deja de líder.
/mazmorra invitar <jugador>Invita a alguien; caduca en 3 min.
/mazmorra aceptarEntra en el grupo que te ha invitado.
/mazmorra rechazarRechaza la invitación.
/mazmorra grupoQuién va contigo ahora mismo.
/mazmorra entrar <nivel> [dificultad]Solo el líder, y solo desde el Vestíbulo. Dificultad opcional: normal (por defecto), difícil o pesadilla.
/mazmorra nivelesLos 5 niveles y cuáles tienes desbloqueados.
/mazmorra progresoPor dónde vas en el candado de progresión.
/mazmorra palancaActiva la palanca del puzzle que tengas delante, en el orden correcto.
/mazmorra llaveCuántas llaves de cada mazmorra llevas encima.
/mazmorra armadurasLas 5 armaduras nuevas y lo que cuesta cada pieza.
/mazmorra forjaAbre la forja para cambiar llaves por piezas.
/mazmorra expulsar <jugador>Solo el líder.
/mazmorra terminarEl líder abandona la partida en curso.
/mazmorra salirTe sales del grupo.

Balance

Las armaduras de mazmorra no superan a las reliquias

El mejor tramo (Prot. 14, sin bonus de conjunto) se queda por debajo de la reliquia más floja de los bosses, que da 25 corazones y su propio bonus.