Las Mazmorras
Cinco mazmorras completamente rehechas, para un grupo de hasta 8 jugadores. Cada una tiene su propio boss, dos minijefes por el camino, un puzzle de palancas y un cofre de botín al final -- y para avanzar al siguiente nivel, el grupo entero tiene que haber completado el anterior.
Las cinco mazmorras forman parte de la apertura: viernes 23 de octubre · 22:00 (hora de España). Diez goblins con modelos 3D y animaciones, dos por temática, y campamentos decorados acompañan el recorrido. Para ver sus modelos propios en Java, acepta el paquete opcional; sin él y en Bedrock ves la versión normal.
La apertura
Nuevo Hub, OneBlock y PvP
viernes 23 de octubre · 22:00 (hora de España)
El Nexo del Árbol reúne las modalidades. En la apertura, OneBlock y PvP estarán abiertos, junto con las cinco mazmorras con sus diez goblins 3D y campamentos. Las armaduras también tienen modelos propios: 19 conjuntos, más Alba y Noche Carmesí.
El paquete visual es opcional: Java con el paquete cargado muestra los modelos; sin él y en Bedrock ves la versión normal.
La tienda se renueva con 14 exclusivos de la web. Consulta cada ficha para ver qué incluye.
El grupo
Solo el líder empieza, y solo desde el Vestíbulo
Un grupo temporal de hasta 8 jugadores por invitación -- se forma para la partida y se deshace, no es un clan permanente.
Invitación
La invitación caduca a los 3 minutos si no se acepta.
El Vestíbulo
Se llega con /warp mazmorras, en el mundo dungeon. Solo el líder puede iniciar una mazmorra, y solo estando a menos de 40 bloques del punto de llegada.
La llave, para todos
Cuando cae el boss, la llave la recibe todo el que esté vivo y dentro de la sala en ese momento -- no solo quien dio el golpe final.
Dificultad
Tres niveles de reto, misma mazmorra
Al entrar, el líder elige (/mazmorra entrar <nivel> [dificultad]) -- por defecto es Normal. Cuanto más alta, más vida y daño tienen los enemigos, pero también más esbirros y mejor recompensa.
| Dificultad | Vida de enemigos | Daño | Esbirros | Recompensas |
|---|---|---|---|---|
| Normal | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 | ×1.0 |
| Difícil | ×1.6 | ×1.3 | ×1.5 | ×1.5 |
| Pesadilla | ×2.5 | ×1.8 | ×2.0 | ×2.0 |
El candado
No te puedes saltar un nivel
El nivel siguiente exige que el grupo ENTERO haya completado el anterior -- no basta con que lo haya hecho el líder o parte del grupo.
Una arena por nivel
Hay una sola sala física por nivel, así que mientras un grupo está dentro queda cerrada para los demás. Si llegas y está ocupada, se te avisa de cuánto lleva y puedes volver a intentarlo.
El candado se suelta solo
Pasados 45 minutos la arena se libera aunque el grupo siga dentro. Existe para que un grupo que se desconecta a la vez no deje el nivel cerrado para todos los demás para siempre.
Los 5 temas
Boss, dos minijefes y un puzzle en cada uno
Dinero, protección y coste de la armadura suben con cada tema.
La Cripta de los Caídos
Nichos funerarios, piedra y musgo -- el tramo más corto de los cinco
Boss: El Devorador de Almas
Minijefes: Caballero Maldito · Eco Dimensional
recompensa por jugador
12.000 + 1× Hueso Sellado
armadura de la forja
Vigilia de los Caídos
2 llaves/pieza (×4 piezas)
cofre de botín al terminar
3× Diamantes · 1× Manzana dorada · 4× Botella de experiencia
Las Minas del Núcleo Rojo
Galerías de mineral sobre un núcleo de magma
Boss: El Golem de Magma Mayor
Minijefes: Golem de Magma Menor · Araña Tejedora Menor
recompensa por jugador
24.000 + 1× Esquirla de Núcleo
armadura de la forja
Coraza del Núcleo Rojo
3 llaves/pieza (×4 piezas)
cofre de botín al terminar
4× Diamantes · 2× Manzana dorada · 8× Botella de experiencia
El Santuario de la Araña Reina
Telarañas, huevos y crías por todo el santuario
Boss: La Araña Reina
Minijefes: Cría Gigante · Cría Gigante
recompensa por jugador
36.000 + 1× Colmillo de Reina
armadura de la forja
Caparazón Tejedor
4 llaves/pieza (×4 piezas)
cofre de botín al terminar
5× Diamantes · 3× Manzana dorada · 12× Botella de experiencia
La Fortaleza del Fuego Infernal
Bastión sobre el Nether, piglins y fuego por todas partes
Boss: El Caballero Maldito Mayor
Minijefes: Hechicero de la Ruptura (menor) · Piglin de la Fortaleza
recompensa por jugador
48.000 + 1× Brasa Maldita
armadura de la forja
Yugo del Fuego Infernal
5 llaves/pieza (×4 piezas)
cofre de botín al terminar
6× Diamantes · 4× Manzana dorada · 16× Botella de experiencia
La Ruptura de la Dimensión
Una grieta entre mundos -- el nivel más difícil de los cinco
Boss: El Hechicero de la Ruptura
Minijefes: Hechicero de la Ruptura (minijefe) · Devorador de Almas (menor)
recompensa por jugador
60.000 + 2× Fragmento Dimensional
armadura de la forja
Corona de la Ruptura
6 llaves/pieza (×4 piezas)
cofre de botín al terminar
7× Diamantes · 5× Manzana dorada · 20× Botella de experiencia
Los bosses
Te avisan antes de pegarte
Ninguno de los cinco te quita media vida sin explicar por qué. Cada habilidad se telegrafía antes de caer, y esquivarla depende de ti, no de la suerte.
Aviso en pantalla
El nombre de la habilidad aparece en la barra de acción en cuanto el boss empieza a cargarla.
Sonido propio
Cada habilidad suena distinta, así que se reconoce sin mirar.
Dónde va a caer
Un anillo de partículas marca la zona exacta del impacto.
Tiempo para salir
Entre 0,75 y 1,5 segundos desde el aviso hasta el golpe.
Comandos
Todo se hace desde /mazmorra
También responde a /mazmorras y /mz.
| /mazmorra crear | Monta un grupo y te deja de líder. |
| /mazmorra invitar <jugador> | Invita a alguien; caduca en 3 min. |
| /mazmorra aceptar | Entra en el grupo que te ha invitado. |
| /mazmorra rechazar | Rechaza la invitación. |
| /mazmorra grupo | Quién va contigo ahora mismo. |
| /mazmorra entrar <nivel> [dificultad] | Solo el líder, y solo desde el Vestíbulo. Dificultad opcional: normal (por defecto), difícil o pesadilla. |
| /mazmorra niveles | Los 5 niveles y cuáles tienes desbloqueados. |
| /mazmorra progreso | Por dónde vas en el candado de progresión. |
| /mazmorra palanca | Activa la palanca del puzzle que tengas delante, en el orden correcto. |
| /mazmorra llave | Cuántas llaves de cada mazmorra llevas encima. |
| /mazmorra armaduras | Las 5 armaduras nuevas y lo que cuesta cada pieza. |
| /mazmorra forja | Abre la forja para cambiar llaves por piezas. |
| /mazmorra expulsar <jugador> | Solo el líder. |
| /mazmorra terminar | El líder abandona la partida en curso. |
| /mazmorra salir | Te sales del grupo. |
Balance
Las armaduras de mazmorra no superan a las reliquias
El mejor tramo (Prot. 14, sin bonus de conjunto) se queda por debajo de la reliquia más floja de los bosses, que da 25 corazones y su propio bonus.