Los 15 hechizos
Agáchate (Shift) + clic derecho con el hechizo equipado, o escribe /hechizos lanzar.
Se suben lanzándolos sobre mobs dentro de las sub-zonas de la DarkZone. Cada uno se puede desbloquear llegando a su nivel jugando, o comprándolo antes de tiempo con monedas.
Golpe Sísmico
nivel 1- •9 de daño a todo mob en radio 3,5, deja Lentitud y te cura si acierta
- •Escala hasta 24 de daño / radio 7,5 a nivel alto
Recarga: 8s
Flecha Perforante
nivel 5- •Descarga en línea recta que atraviesa a todos los mobs del camino, 18 bloques de alcance
- •7,5 de daño por mob, escala hasta 20
Recarga: 10s
Marca de Sangre
nivel 10- •Golpe directo de 7 de daño que marca al objetivo durante 5 s
- •Mientras dura, TODO el daño que reciba (de cualquiera) se amplifica un +30%, hasta +55% a nivel alto
Recarga: 13s
Grito de Guerra
nivel 15- •Fuerza II, Resistencia II, Regeneración II, Fuego Resistente I y Absorción II durante 17,5 s
- •Anima también a tus aliados a 16 bloques (Velocidad II, Fuerza I, Resistencia I, Fuego Resistente I)
Recarga: 35s
Vórtice Oscuro
nivel 40- •Arrastra a todos los mobs en 7 bloques hacia ti
- •13 de daño (hasta 30) y los deja con Lentitud III, Debilidad II, Fatiga Minera II y Ceguera
Recarga: 25s
Paso Fantasma
nivel 60- •Te lanzas 9 bloques hacia donde miras (hasta 14 a nivel alto) y golpeas en área al aterrizar
- •10 de daño (hasta 24), ralentiza a quien golpees y te da un impulso de Velocidad
Recarga: 16s
Manto de Sombras
nivel 80- •Invisibilidad, Velocidad III, Resistencia III, Salto III, Visión Nocturna, Fuego Resistente I y Caída Lenta durante 13 s
Recarga: 45s
Prisión de Hielo
nivel 100- •Encierra en hielo a hasta 12 mobs en 6 bloques (escala hasta 10): quedan inmóviles unos 5 s con Lentitud VII y Debilidad II
- •8 de daño al congelar (hasta 22) y, cuando el hielo estalla, un golpe extra de 12
Recarga: 22s
Ejecución
nivel 120- •Remata al instante a un mob por debajo del 40% de vida (hasta 55% a nivel alto)
- •Si no llega: 18 de daño (hasta 38), salpica a 6,5 bloques y te cura al rematar de verdad
Recarga: 16s
Cadena de Relámpagos
nivel 140- •Un rayo de 20 de daño (hasta 42) sobre el mob al que apuntas que salta de mob en mob hasta 5 veces (hasta 9), a 7 bloques por salto
- •Cada salto pega un 15 % menos que el anterior y deja a los golpeados con Lentitud y brillando
Recarga: 16s
Tormenta de Espadas
nivel 150- •4 espadas giran a tu alrededor durante 8 s (hasta 8 espadas y 16 s) y cortan a todo mob que se acerque
- •5,5 de daño por tajo (hasta 12) con empuje hacia fuera; al acabar el anillo se cierra sobre ti
Recarga: 35s
Bastión Inquebrantable
nivel 160- •Resistencia II y Absorción I durante 10 s
- •Cada golpe que recibas mientras dura devuelve 6 de daño a quien te pegó, hasta 16 a nivel alto
Recarga: 55s
Meteoro
nivel 185- •Marcas un punto a hasta 30 bloques: un círculo avisa 1 s y cae una roca de magma que revienta en radio 7 (hasta 11)
- •48 de daño en el centro y la mitad en el borde (hasta 90), prende fuego a los mobs; no rompe bloques
Recarga: 50s
Ira del Vacío
nivel 170- •El hechizo más poderoso: 34 de daño en radio 10, escala hasta 52 de daño / radio 14
- •Marchitamiento III, Lentitud III, Debilidad II y Ceguera -- los manda por los aires y quedan brillando
Recarga: 70s
Dragón de Almas
nivel 200- •Un dragón de almas vuela serpenteando hasta 10 s, persigue a los mobs a 20 bloques y los muerde hasta 4 veces (hasta 8)
- •22 de daño por mordisco (hasta 42) y cada mordisco te cura 1,5 de vida
Recarga: 60s
